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Google Moduli - [Benvenuti al DIGI-CULT CAMP](https://digicultcamp.eu/benvenuti-al-digi-cult-camp/) - Webinar di presentazione del progetto: obiettivi, attività previste ed interventi dei vari esponenti del settore. - [La digitalizzazione nel mondo culturale e creativo](https://digicultcamp.eu/la-digitalizzazione-nel-mondo-culturale-e-creativo/) - Tecniche e metodi per digitalizzare i BBCC. Interventi dei vari esponenti del settore interni ed esterni all’azienda nel secondo webinar del progetto. - [Focus Group: A che punto è la digitalizzazione dei beni culturali?](https://digicultcamp.eu/focus-group-a-che-punto-e-la-digitalizzazione-dei-beni-culturali/) - Topic, discussioni e scambio di idee per analizzare insieme lo stato dell’arte della digitalizzazione nel settore lavorativo. Interventi dei vari esponenti del settore interni ed esterni all’azienda nel primo focus group del progetto. - [Apertura Open Call!](https://digicultcamp.eu/apertura-open-call/) - Pubblicate le Open Call per le Organizzazioni culturali e le Industrie creative che sono interessate a partecipare alle attività del progetto: Training Camp, residenza artistica e Hackathon finale. Queste attività prevedono una fase formativa durante i mesi di dicembre 2024 – marzo 2025 e una fase esecutiva per realizzare un’idea progettuale sulla base del pacchetto - [Partecipazione all'evento SuperScienceMe](https://digicultcamp.eu/partecipazione-allevento-superscienceme/) - Presenti all’evento “SuperScienceMe” che si svolge ogni anno all’Unical. Ricerca e innovazione sono termini chiave del progetto. Molta partecipazione all’evento da parte di studenti e professionisti del mondo accademico, con testing di app VR e dimostrazioni di digitalizzazione di reperti storici tramite l’uso di laser scanner. - [Partecipazione all'evento "Collaborazione esterna e Open Innovation"](https://digicultcamp.eu/partecipazione-allevento-collaborazione-esterna-e-open-innovation/) - DIGI-CULT CAMP è stato presente all’evento “Collaborazione esterna e Open Innovation“, organizzato dal Progetto Mentor di 3D Research. L’evento, strutturato in formato webinar, ha offerto spunti e riflessioni per discutere della tematica e presentare casi studio di progetti collaborativi. DIGI-CULT CAMP ha promosso le sue attività con gli stakeholder e ha presentato le attività oggetto - [Collaborazione e Co-produzione: un nuovo modello per il Patrimonio culturale](https://digicultcamp.eu/collaborazione-e-co-produzione-un-nuovo-modello-per-il-patrimonio-culturale/) - Il terzo webinar di progetto ha affrontato la tematica del modello collaborativo e co-partecipativo, esplorando la definizione e le sue applicazioni. Un particolare focus è stato dato alla versione preliminare del modello collaborativo di DIGI-CULT CAMP, nonché ad altri casi studio di progetti condotti dall’azienda, sia nazionali che internazionali. Un intervento esterno è stato utile - [Open Call Day: prendi parte alla Digital Innovation!](https://digicultcamp.eu/open-call-day-prendi-parte-alla-digital-innovation/) - L’evento Open Call Day ha visto la partecipazione attiva e passiva di soggetti interessati al progetto. Dopo una prima parte di presentazione nel dettaglio delle attività del progetto e degli obiettivi, sono state poste domande da parte degli esterni presenti nel meeting e sono state date risposte concise per risolvere diversi dubbi degli aspiranti candidati. - [Proroga scadenza Open Call!](https://digicultcamp.eu/proroga-scadenza-open-call/) - Pubblicata la proroga per la scadenza delle Open Call per le Organizzazioni culturali e le Industrie creative che sono interessate a partecipare alle attività del progetto: Training Camp, residenza artistica e Hackathon finale. Queste attività prevedono una fase formativa durante i mesi di gennaio 2025 – marzo 2025 e una fase esecutiva per realizzare un’idea - [Partecipazione all'evento "Digital Twin"](https://digicultcamp.eu/partecipazione-allevento-digital-twin/) - DIGI-CULT CAMP è stato presente all’evento “Digital Twin per il patrimonio. Presente e futuro della digitalizzazione dei beni culturali“, organizzato dal Dipartimento di Architettura | Università degli Studi Roma Tre. Un’occasione di confronto tra istituzioni, centri di ricerca e università sulla digitalizzazione 3D del Patrimonio Culturale e realtà impegnate nella condivisione dei dati 3D tramite - [Entra su Discord!](https://digicultcamp.eu/entra-su-discord/) - La community di DIGI-CULT CAMP è ora su Discord! Nuovi canali tematici (testuali e vocali), nuovi thread, nuove connessioni. Discord è una piattaforma di comunicazione, tra le più conosciute e usate al mondo! Questa piattaforma innovativa è utile per tutte le attività del progetto. Tramite webinar, meeting, scambio di documenti e di idee, la community - [Selezione Open Call](https://digicultcamp.eu/selezione-open-call/) - Pubblicata la selezione delle Open Call. Il team ha valutato le candidature pervenute e ha selezionato una community di progetto diversificata e di alto profilo professionale. Le attività si svolgeranno dal 19 febbraio al 29 marzo. I partecipanti hanno l’accesso gratuito a:– pacchetto formativo del Training Camp;– webinar settimanali e incontri online;– residenza artistica e Hackathon finale. Scopri di più - [Training Camp: via ai webinar](https://digicultcamp.eu/selezione-open-call-2/) - Pubblicato il calendario dei webinar che accompagneranno gli iscritti al Training Camp nella fase di formazione. Ogni settimana un appuntamento fisso per conoscersi, discutere delle tematiche del percorso formativo con gli ospiti e scambiarsi idee. Tutto su Discord! Via ai webinar il 19 febbraio. Scopri di più - [Hackathon: iscriviti subito!](https://digicultcamp.eu/hackathon-iscriviti-subito/) - Pubblicato il calendario degli eventi in presenza dal 25 al 29 marzo, che prevedono: due giornate di Training sul campo, una conferenza e l’Hackathon finale! L’hackathon durerà 48 ore (28-29 marzo) e ogni team lavorerà per sviluppare un’idea progettuale sotto forma di prototipo di prodotto multimediale e valorizzare il patrimonio culturale. Alla fine dell’hackathon, le 10 idee progettuali più promettenti - [Future Heritage - connessioni digitali tra passato e futuro](https://digicultcamp.eu/future-heritage-connessioni-digitali-tra-passato-e-futuro/) - Il convegno esplora le nuove frontiere dell’innovazione tecnologica e organizzativa del mondo della cultura e della creatività, attraverso il confronto tra esperti del mondo accademico, delle Istituzioni culturali e delle industrie creative.Due sessioni tematiche guideranno il dibattito su transizione digitale e sostenibilità economica e sociale, analizzando le applicazioni e le opportunità offerte dalle tecnologie più - [ “Future Heritage”: gli highlights della giornata](https://digicultcamp.eu/future-heritage-gli-highlights-della-giornata/) - Lo scorso 27 marzo si è svolto “Future Heritage: connessioni digitali tra passato e futuro”, il convegno che ha visto la partecipazione, anche a distanza, di esperti del mondo accademico e del settore creativo. Il dibattito, che ha esplorato in profondità il rapporto tra Patrimonio Culturale e innovazione digitale, ha portato alla luce iniziative per la - [Training days: le sessioni formative ](https://digicultcamp.eu/training-days-le-sessioni-formative/) - I momenti salienti delle giornate di 25 e 26 marzo, durante le quali gli iscritti al Training Camp hanno partecipato a due incontri formativi incentrati sulla ricostruzione e modellazione 3D di reperti archeologici e sullo sviluppo di serious game e app per la VR. Gli eventi si sono svolti sia in presenza, presso gli uffici - [Evento Hackathon: un’esplosione di idee!](https://digicultcamp.eu/evento-hackathon-unesplosione-di-idee/) - Le giornate di 28 e 29 marzo hanno visto il culmine del Training Camp, con un’entusiasmante competizione tra i partecipanti, che si sono sfidati nella creazione di soluzioni ICT innovative. L’evento si è svolto presso Palazzo Spadafora, sede di Cosenza Open Incubator, nel centro storico di Cosenza e ha visto la partecipazione di circa 30 ## Pagine - [Home](https://digicultcamp.eu/) - Il progetto Scopri di più Creato da 3D Research S.r.l., con il supporto del Ministero della Cultura e il sostegno finanziario dell’Unione Europea nell’ambito del Piano Nazionale di Ripresa e Resilienza (PNRR), Mission 1: Digitalizzazione, innovazione, competitività, cultura e turismo, il progetto DIGI-CULT CAMP si propone di supportare la transizione digitale di enti, aziende e - [Contatti](https://digicultcamp.eu/contatti/) - www.3dresearch.it Envelope Facebook Linkedin Instagram X-twitter Envelope Facebook Linkedin Instagram X-twitter Youtube Discord Dove trovarci: Hai qualche domanda? Abilita JavaScript nel browser per completare questo modulo.Abilita JavaScript nel browser per completare questo modulo.Nome *NomeCognomeEmail *Commento o messaggioInvia - [Open Call](https://digicultcamp.eu/open-call/) - Open Call Il progetto DIGI-CULT CAMP si propone di promuovere un approccio innovativo e digitale alla valorizzazione del patrimonio culturale attraverso un campo di formazione intensivo. Il Camp mira a combinare competenze digitali e conoscenze nel settore culturale per sviluppare soluzioni creative e innovative.Il progetto prevede la pubblicazione di due open call volte alla selezione - [Call! Organizzazioni culturali](https://digicultcamp.eu/call-organizzazioni-culturali/) - Open call per le Organizzazioni culturali Il presente avviso è volto alla ricerca di soggetti interessati a partecipare alle attività del progetto “DIGI-CULT CAMP”, un progetto nazionale dedicato all’empowerment delle competenze degli operatori della filiera delle Organizzazioni culturali e delle industrie creative, in conformità con l’articolo 6, comma 4 dell’Avviso pubblico PNRR. Il progetto si - [Call! Industrie creative](https://digicultcamp.eu/call-industrie-creative/) - Open call per le Industrie creative Il presente avviso è volto alla ricerca di soggetti interessati a partecipare alle attività del progetto “DIGI-CULT CAMP”, un progetto nazionale dedicato all’empowerment delle competenze degli operatori della filiera delle Organizzazioni culturali e delle industrie creative, in conformità con l’articolo 6, comma 4 dell’Avviso pubblico PNRR. Il progetto si - [Le piattaforme](https://digicultcamp.eu/il-progetto/la-piattaforma/) - Le Piattaforme Attraverso un approccio innovativo basato su appuntamenti online, il progetto mira a favorire il networking tra i diversi partecipanti. L’obiettivo è quello di promuovere l’aggiornamento sulle più recenti best practices in ambito tecnologico e favorire la cooperazione sinergica attraverso una piattaforma collaborativa.Tramite l’uso di una piattaforma ICT altamente innovativa creiamo uno spazio collaborativo - [Hackathon](https://digicultcamp.eu/hackathon/) - L’Hackathon: un’esplosione di idee Idee e Innovazione Il culmine del training camp è l’evento finale in stile hackathon, un momento emozionante in cui i partecipanti (creativi, professionisti della cultura ed esperti di tecnologie) mettono in pratica le loro competenze per ideare soluzioni ICT innovative per valorizzare il patrimonio culturale.Qui, si sfideranno per creare esperienze XR, - [Digital Training Camp](https://digicultcamp.eu/il-training-camp/) - Il Training Camp Il DIGI-CULT CAMP offre un programma formativo articolato in sei moduli distinti, per un totale di 108 ore di formazione erogate in modalità prevalentemente e-learning. Ogni modulo formativo è composto da lezioni teoriche, quiz e videolezioni. Questo percorso ti fornirà le competenze e le metodologie necessarie per adattarti alle nuove tendenze dei consumatori - [Eventi](https://digicultcamp.eu/eventi/) - Eventi Partecipa ai nostri eventi! Avrai l’opportunità di scoprire di più sul progetto DIGI-CULT CAMP, conoscere i moduli formativi ed esplorare nuove possibilità di collaborazione interdisciplinare. Ecco cosa ti aspetta:🔹Presentazione del progetto – Presenteremo gli obiettivi del progetto, le sue fasi principali e come puoi essere parte.🔹Moduli formativi – Tutte le informazioni necessarie per conoscere - [Training Camp e Hackathon](https://digicultcamp.eu/il-progetto/digital-training-camp/) - Training Camp e Hackathon Il DIGI-CULT CAMP offre un programma formativo di 2 mesi, articolato in sei moduli distinti, per un totale di 108 ore di formazione erogate in modalità e-learning.Questo percorso gratuito è progettato per fornire agli operatori culturali e creativi le competenze e le metodologie necessarie per adattarsi alle nuove preferenze dei consumatori - [Analisi SoTA](https://digicultcamp.eu/il-progetto/analisi-sota/) - Scopri l'Analisi SoTA L’Analisi SoTA, o “State of the Art“, rappresenta una valutazione completa dello stato attuale delle Organizzazioni culturali e creative nel panorama nazionale. Attraverso tavoli di discussione, focus group, interviste e analisi della letteratura scientifica, esaminiamo il livello di alfabetizzazione digitale e le competenze esistenti nel settore.Si cercherà di coinvolgere un campione rappresentativo - [Ticket Receipt](https://digicultcamp.eu/ticket-receipt/) - [sc_event_tickets_receipt] - [Ticket Details](https://digicultcamp.eu/ticket-details/) - [sc_event_tickets_details] - [About us](https://digicultcamp.eu/about-us/) - DIGI-CULT CAMP è un progetto sviluppato da 3D Research S.r.l., finanziato dall’UE (NextGenerationEU – PNRR) e gestito dal MiC (TOCC – Capacity Building), dedicato alla transizione digitale nel settore culturale e creativo. Avviso Pubblico finanziato dall’UE – NextGenerationEU nell’ambito del PNRR, MISSIONE 1 – Digitalizzazione, innovazione, competitività, cultura e turismo, COMPONENTE 3 – Turismo e cultura - [Il progetto](https://digicultcamp.eu/il-progetto/) - Il progetto Il progetto DIGI-CULT CAMP condotto da 3D Research mira a sostenere la transizione digitale dei soggetti culturali pubblici e privati, riducendo divari generazionali, sociali e territoriali. Promuovendo un uso critico delle competenze digitali, il progetto supporta professionisti tecnici e creativi nell’affrontare le sfide della trasformazione tecnologica, favorendo la collaborazione interdisciplinare. Open call! La - [Cookies](https://digicultcamp.eu/cookies/) - think and live DIGItal with CULTural heritage training CAMP Informativa sui Cookies Navigando sul nostro sito l’utente ACCONSENTE all’utilizzo dei cookie così come descritto da questa informativa. 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Ogni modulo comprende lezioni teoriche, videolezioni, esercitazioni pratiche e webinar interattivi, sviluppati da un team di esperti interni ed esterni all'azienda. Attraverso questo percorso acquisirai le conoscenze per affrontare le - [2. Tecnologie (XR, CGI), metodologie (storytelling, gamification, edutainment) per la creazione di prodotti digitali orientati agli utenti finali](https://digicultcamp.eu/courses/tecnologie-xr-cgi-metodologie-storytelling-gamification-edutainment-per-la-creazione-di-prodotti-digitali-orientati-agli-utenti-finali/) - Approfondisci le tecnologie emergenti come XR e CGI e le metodologie come storytelling e gamification per creare prodotti digitali coinvolgenti. - [1. Tecniche per la digitalizzazione dei BBCC e loro conservazione](https://digicultcamp.eu/courses/tecniche-per-la-digitalizzazione-dei-bbcc-e-loro-conservazione/) - Scopri le tecniche per la digitalizzazione dei Beni Culturali e la loro conservazione. - [6. Approcci e linguaggi per incoraggiare l’accessibilità](https://digicultcamp.eu/courses/approcci-e-linguaggi-per-incoraggiare-laccessibilita/) - Esplora approcci e linguaggi per garantire l'accessibilità e l'inclusione nei tuoi progetti. - [5. Strategie di audience development](https://digicultcamp.eu/courses/strategie-di-audience-development/) - Acquisisci strategie per sviluppare e coinvolgere il pubblico nei tuoi progetti digitali. - [4. Arte generativa, NFT e Metaverso per lo sviluppo multisensoriale delle esperienze](https://digicultcamp.eu/courses/arte-generativa-nft-e-metaverso-per-lo-sviluppo-multisensoriale-delle-esperienze/) - Scopri l'arte generativa, gli NFT e il Metaverso per creare esperienze multisensoriali uniche. - [3. 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[Quiz su Metaverso, NFT, Digital Art](https://digicultcamp.eu/lessons/a-breve-disponibili-quiz-su-metaverso-nft-digital-art/) - [Quiz su collaborazione, comunicazione e metodo agile](https://digicultcamp.eu/lessons/a-breve-disponibili-quiz-su/) - [Questionario di valutazione - Modulo 6](https://digicultcamp.eu/lessons/questionario-di-valutazione-modulo-6/) - [Questionario di valutazione - Modulo 5](https://digicultcamp.eu/lessons/questionario-di-valutazione-modulo-5/) - [Questionario di valutazione - Modulo 4](https://digicultcamp.eu/lessons/questionario-di-valutazione-modulo-4/) - [Questionario di valutazione - Modulo 3](https://digicultcamp.eu/lessons/questionario-di-valutazione-modulo-3/) - [Questionario di valutazione - Modulo 2](https://digicultcamp.eu/lessons/questionario-di-valutazione-modulo-2/) - [Questionario di valutazione - Modulo 1](https://digicultcamp.eu/lessons/questionario-di-valutazione-modulo-1/) - [Webinar su promozione dei progetti, storytelling e graphic design](https://digicultcamp.eu/lessons/webinar-su-comunicazione-e-promozione-dei-progetti/) - 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[Conservazione e accessibilità dei Beni culturali](https://digicultcamp.eu/lessons/conservazione-e-accessibilita-dei-beni-culturali/) - [Tecniche di digitalizzazione 2D e 3D](https://digicultcamp.eu/lessons/tecniche/) - [Introduzione alla digitalizzazione dei Beni culturali](https://digicultcamp.eu/lessons/introduzione-alla-digitalizzazione-dei-beni-culturali/) ## Question Bank - [Qual è uno dei vantaggi principali della digitalizzazione delle opere d'arte?Copy](https://digicultcamp.eu/questions/qual-e-uno-dei-vantaggi-principali-della-digitalizzazione-delle-opere-dartecopy/) - [Qual è uno dei vantaggi principali della digitalizzazione delle opere d'arte?](https://digicultcamp.eu/questions/qual-e-uno-dei-vantaggi-principali-della-digitalizzazione-delle-opere-darte/) ## Events - [Applied AI & Machine Learning Summit 2026](https://digicultcamp.eu/etn/applied-ai-machine-learning-summit-2026/) - Three days of practical, production-focused AI & ML sessions. - [WRECKS4ALL 2.0](https://digicultcamp.eu/etn/wrecks4all-2-0/) - Organizzata dal Comune di Valona, partner del progetto Art4sea, la conferenza WRECKS4ALL 2.0 ha riunito decisori politici, studiosi, professionisti, accademici, stakeholder e ricercatori. Al centro dell'incontro, il confronto sulle strategie più efficaci per valorizzare il patrimonio culturale e naturale subacqueo, integrando innovazione e tecnologia con elementi della tradizione. L’intervento di 3D Research, dal titolo “Technological - [Training 1: Sessione formativa sulle tecnologie digitali](https://digicultcamp.eu/etn/training-1-culture-digitali-esperienza-e-formazione/) - Gli Eventi formativi (25 e 26 marzo) prevedono degli incontri istruttivi presso le sedi di diverse istituzioni culturali, focalizzati sulla realtà virtuale, la digitalizzazione e le visite guidate nei musei. Per le sessioni formative è prevista la partecipazione in modalità ibrida, sia in presenza che da remoto. Le sedi designate sono le città di Rende - [Training 2: Sessione formativa sulle tecnologie digitali](https://digicultcamp.eu/etn/training-1-sessione-formativa-sulle-tecnologie-digitali/) - Gli Eventi formativi (25 e 26 marzo) prevedono degli incontri istruttivi presso le sedi di diverse istituzioni culturali, focalizzati sulla realtà virtuale, la digitalizzazione e le visite guidate nei musei. Per le sessioni formative è prevista la partecipazione in modalità ibrida, sia in presenza che da remoto. Le sedi designate sono le città di Rende - [Future Heritage – connessioni digitali tra passato e futuro](https://digicultcamp.eu/etn/training-2-sessione-formativa-sulle-tecnologie-digitali/) - Il convegno esplora le nuove frontiere dell’innovazione tecnologica e organizzativa del mondo della cultura e della creatività, attraverso il confronto tra esperti del mondo accademico, delle Istituzioni culturali e delle industrie creative.Due sessioni tematiche guideranno il dibattito su transizione digitale e sostenibilità economica e sociale, analizzando le applicazioni e le opportunità offerte dalle tecnologie più - [Hackathon – Day 1](https://digicultcamp.eu/etn/future-heritage-connessioni-digitali-tra-passato-e-futuro/) - Il culmine del Training Camp è l’evento finale in stile Hackathon, un momento emozionante in cui i partecipanti mettono in pratica le loro competenze per ideare soluzioni ICT innovative. Qui, si sfidano per creare esperienze XR, contenuti multimediali, video, animazioni e altro ancora, in risposta a sfide tematiche specifiche. I premi messi in palio per le migliori idee offrono un incentivo aggiuntivo per l’ingegno - [Hackathon – Day 2](https://digicultcamp.eu/etn/hackathon-day-1/) - Il culmine del Training Camp è l’evento finale in stile Hackathon, un momento emozionante in cui i partecipanti mettono in pratica le loro competenze per ideare soluzioni ICT innovative. Qui, si sfidano per creare esperienze XR, contenuti multimediali, video, animazioni e altro ancora, in risposta a sfide tematiche specifiche. I premi messi in palio per le migliori idee offrono un incentivo aggiuntivo per l’ingegno - [Digital Twin per il patrimonio](https://digicultcamp.eu/etn/digital-twin-per-il-patrimonio/) - DIGI-CULT CAMP è stato presente all’evento “Digital Twin per il patrimonio. Presente e futuro della digitalizzazione dei beni culturali“, organizzato dal Dipartimento di Architettura | Università degli Studi Roma Tre. Un’occasione di confronto tra istituzioni, centri di ricerca e università sulla digitalizzazione 3D del Patrimonio Culturale e realtà impegnate nella condivisione dei dati 3D tramite piattaforme - [SuperScienceMe 2024](https://digicultcamp.eu/etn/superscienceme-2024/) - Presenti all’evento “SuperScienceMe” che si svolge ogni anno all’Unical. Ricerca e innovazione sono termini chiave del progetto. Molta partecipazione all'evento da parte di studenti e professionisti del mondo accademico, con testing di app VR e dimostrazioni di digitalizzazione di reperti storici tramite l'uso di laser scanner. - [Collaborazione esterna e Open Innovation](https://digicultcamp.eu/etn/collaborazione-esterna-e-open-innovation/) - DIGI-CULT CAMP è stato presente all’evento "Collaborazione esterna e Open Innovation", organizzato dal Progetto Mentor di 3D Research (NextGenerationEU). L'evento, strutturato in formato webinar, ha offerto spunti e riflessioni per discutere della tematica e presentare casi studio di progetti collaborativi. DIGI-CULT CAMP ha promosso le sue attività con gli stakeholder e ha presentato le attività - [Open Call Day: prendi parte alla Digital Innovation!](https://digicultcamp.eu/etn/open-call-day-alla-scoperta-del-training-camp-e-dellhackathon/) - L’evento Open Call Day ha visto la partecipazione attiva e passiva di soggetti interessati al progetto. Dopo una prima parte di presentazione nel dettaglio delle attività del progetto e degli obiettivi, sono state poste domande da parte degli esterni presenti nel meeting e sono state date risposte concise per risolvere diversi dubbi degli aspiranti. Il - [L’accessibilità nel mondo fisico e nel mondo digitale](https://digicultcamp.eu/etn/laccessibilita-nel-mondo-fisico-e-nel-mondo-digitale/) - Il webinar si inserisce nel modulo formativo: “Approcci e linguaggi per incoraggiare l’accessibilità”. Garantire l’accessibilità è una sfida cruciale per rendere spazi, servizi e contenuti inclusivi per tutti. Questo webinar esplora le strategie e le soluzioni per migliorare l’accessibilità sia nel mondo fisico, attraverso il design inclusivo e l’abbattimento delle barriere architettoniche, sia nel mondo - [Raccontare la cultura con lo Storytelling e il graphic design](https://digicultcamp.eu/etn/raccontare-la-cultura-con-lo-storytelling-e-il-graphic-design/) - Il webinar si inserisce nei moduli formativi del Training Camp: “Tecnologie (XR, CGI), metodologie (storytelling, gamification, edutainment) per la creazione di prodotti digitali orientati agli utenti finali” e “Strategie di audience development”. Attraverso tecniche narrative, elementi visivi e strumenti digitali, vedremo come trasformare informazioni storiche e culturali in esperienze coinvolgenti, adatte a diversi canali e - [Comunicazione e promozione nei progetti europei](https://digicultcamp.eu/etn/comunicazione-e-promozione-nei-progetti-europei/) - Il webinar si inserisce nel modulo formativo del Training Camp: “Modelli di collaborazione multidisciplinare” e “Strategie di audience development”. Una comunicazione efficace è fondamentale per il successo di un progetto. Verranno analizzati i canali digitali, la creazione di contenuti mirati e le tecniche per coinvolgere il pubblico di riferimento. Attraverso casi studio ed esempi pratici, - [Dal rilievo alla modellazione: software e tecniche per la digitalizzazione](https://digicultcamp.eu/etn/dal-rilievo-alla-modellazione-software-e-tecniche-per-la-digitalizzazione/) - Il webinar si inserisce nel modulo formativo del Training Camp: “Tecniche per la digitalizzazione dei BBCC e loro conservazione”. Questo webinar offre una panoramica sulle principali tecniche e strumenti per la digitalizzazione del patrimonio culturale. Attraverso i casi studio, esploreremo il flusso di lavoro che consente di trasformare i dati acquisiti in modelli digitali interattivi, - [Gamification e serious games: l’incontro tra cultura e divertimento](https://digicultcamp.eu/etn/gamification-e-serious-games-lincontro-tra-cultura-e-divertimento/) - Il webinar si inserisce nel modulo formativo del Training Camp: “Tecnologie (XR, CGI), metodologie (storytelling, gamification, edutainment) per la creazione di prodotti digitali orientati agli utenti finali”. Durante il webinar, si discute di come l'uso di dinamiche di gioco, come il punteggio, le sfide e i premi, possa rendere esperienze educative e culturali più coinvolgenti - [Tecnologie immersive XR e Metaverso per il patrimonio culturale](https://digicultcamp.eu/etn/tecnologie-immersive-xr-e-metaverso-per-il-patrimonio-culturale/) - Il webinar si inserisce nei moduli formativi del Training Camp: “Tecnologie (XR, CGI), metodologie (storytelling, gamification, edutainment) per la creazione di prodotti digitali orientati agli utenti finali” e “Arte generativa, NFT e Metaverso per lo sviluppo multisensoriale delle esperienze”. Attraverso esempi concreti e case study, si discute di come queste tecnologie possano trasformare l’esperienza del - [La digitalizzazione nel mondo culturale e creativo](https://digicultcamp.eu/etn/la-digitalizzazione-nel-mondo-culturale-e-creativo/) - Nel secondo webinar di progetto sono state ribadite la mission del progetto e dell’azienda, introducendo la nuova tematica della digitalizzazione dei BBCC, tematica che ritornerà nei moduli formativi del Training Camp. Tramite gli interventi di persone interne ed esterne all’azienda l’evento ha portato ad una piena consapevolezza delle tecniche e dei metodi usati per digitalizzare - [Benvenuti al DIGI-CULT CAMP](https://digicultcamp.eu/etn/benvenuti-al-digi-cult-camp/) - 3D Research e i suoi progetti Speaker: Marco Cozza - CTO - 3D Research L’azienda vanta una vasta esperienza nei settori della computer grafica 3D e dello sviluppo software per sistemi in AR, VR e XR, focalizzandosi sulla tutela e valorizzazione del Patrimonio materiale e immateriale. Alla scoperta di DIGI-CULT CAMP Speaker: Valeria Carioti - - [Focus Group: A che punto è la digitalizzazione dei beni culturali?](https://digicultcamp.eu/etn/focus-group-a-che-punto-e-la-digitalizzazione-dei-beni-culturali/) - Nel 1° Focus Group di progetto sono state sviluppate interviste, questionari e 3 topic diversi per analizzare lo stato della digitalizzazione e contribuire all’Analisi SoTA. L’attività ha portato a nuove connessioni e interazioni tra i partecipanti interni ed esterni all’azienda. - [Collaborazione e Co-produzione: un nuovo modello per il Patrimonio culturale](https://digicultcamp.eu/etn/collaborazione-e-co-produzione-un-nuovo-modello-per-il-patrimonio-culturale/) - Strategie e casi studio per costruire una rete sinergica di stakeholder. Il terzo webinar di progetto ha affrontato la tematica del modello collaborativo e co-partecipativo, esplorando la definizione e le sue applicazioni. Un particolare focus è stato dato alla versione preliminare del modello collaborativo di DIGI-CULT CAMP, nonché ad altri casi studio di progetti condotti ## Schedule - [Day 1 — Foundations](https://digicultcamp.eu/etn-schedule/day-1-foundations/) - [Day 2 — Systems](https://digicultcamp.eu/etn-schedule/day-2-systems/) - [Day 3 — Scaling & Wrap-up](https://digicultcamp.eu/etn-schedule/day-3-scaling-wrap-up/) - [SEO & Content Marketing Strategies](https://digicultcamp.eu/etn-schedule/seo-content-marketing-strategies/) - [SEO & Content Marketing Strategies](https://digicultcamp.eu/etn-schedule/seo-content-marketing-strategies/) - [Emerging Technologies & Innovation Trends](https://digicultcamp.eu/etn-schedule/emerging-technologies-innovation-trends/) - [Emerging Technologies & Innovation Trends](https://digicultcamp.eu/etn-schedule/emerging-technologies-innovation-trends/) - [Focus Group: A che punto è la digitalizzazione dei beni culturali?](https://digicultcamp.eu/etn-schedule/focus-group-a-che-punto-è-la-digitalizzazione-dei-beni-culturali/) ## Categorie - [Blog](https://digicultcamp.eu/category/blog/) - Your blog category ## Course Categories - [Moduli Digi-Cult Camp](https://digicultcamp.eu/course-category/moduli-digi-cult-camp/) ## Category - [webinar](https://digicultcamp.eu/etn_category/webinar/) - [focus group](https://digicultcamp.eu/etn_category/focus-group/) - [event](https://digicultcamp.eu/etn_category/event/) - [Training Camp](https://digicultcamp.eu/etn_category/training-camp/) - [conferenza](https://digicultcamp.eu/etn_category/conferenza/) - [Hackathon](https://digicultcamp.eu/etn_category/hackathon/) - [Training in sede](https://digicultcamp.eu/etn_category/training-in-sede/) - [open call](https://digicultcamp.eu/etn_category/open-call/) ## Speaker Category - [Organizer](https://digicultcamp.eu/etn-speaker-category/organizer/) - Organizer of event - [Speaker](https://digicultcamp.eu/etn-speaker-category/speaker/) - Speaker of schedule